ANTARES - DER GRIFF NACH DEN STERNEN
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KURZ-ANLEITUNG
ANTARES ist ein klassisches Rollenspiel, bei dem es darauf ankommt,
ein Team aus unterschiedlichen Charakteren durch haarstrubende
Abenteuer zu befehlen. Jedes Mitglied Deiner Equipe hat bestimmte
Fhigkeiten, die Du siehst, wenn Du auf das Portraitbild klickst.
Gib jedem Deiner Krieger die richtigen Aufgaben und die passenden
Items und sie werden sich wunderbar ergnzen.

ORIENTIERUNG:
Du steuerst Dein Team feldweise mit den Cursortasten durch eine
Landschaft aus der Ich-Perspektive. Fliessende Animationen waren
damals leider noch nicht mglich, weil wir um jedes Bit in einem
Byte kmpfen mussten, um mit 512kB RAM und 4 Disketten auszukommen.
Ein Schritt entspricht also immer einem Feld und es ist ganz
praktisch, auf einem karierten Block die Umgebung festzuhalten,
damit man sich nicht verirrt. 

NAHRUNG UND MOTIVATION:
Die Menschen in Deinem Team mssen essen, um zu kmpfen und zu
berleben. Achte deshalb immer auf den unteren roten Balken. Er stellt
den Nahrungsvorrat des Teams dar. Lass eine Figur etwas kochen und der
Balken steigt (sofern die Figur kochen kann). Lebensmittel findest Du
gegen Geld in (versteckten) Lden oder gewinnst sie als Beute im Kampf. 
Der rote Balken ber der Nahrung ist die Motivation der Gruppe. Siegst
Du im Kampf, steigt sie. Verlierst Du oder musst Du fliehen, dann fllt
sie. Natrlich hilft etwas guter Sound auch ganz gut gegen miese
Stimmung und schliesslich tnte auch unser Amiga-Sound a.D. 1989 schon
bombastisch! 

WACHEN UND SCHLAFEN:
Die Menschen in Deinem Team knnen nicht endlos wach sein. Der oberste
Balken unter jedem Portrait zeigt die Wachheit. Ist er am Ende, schlft
die Figur ein. Sie wandelt zwar der Gruppe noch hinterher, kann aber
keine Befehle mehr ausfhren bis sie ausgeschlafen ist. Du kannst aber
selbst einen Charakter vorzeitig ins Bett befehlen, und somit sicher
gehen, dass immer eine schlagkrftige Truppe wach ist, denn wenn ein
Kampf einmal begonnen hat, kannst Du keine Schlafmtze mehr aufwecken.

KRPER UND GEIST:
Unter dem Wachheits-Balken sind die Anzeigen fr die krperliche und
die geistige Fitness. Sind sie leer, ist die Figur tot. Aber zum Glck
gibt es auch in der Zukunft noch Heilmittel wie Pflaster und Aspirin
und die gute alte Wiederbelebungsmaschine, die mit Electerium luft. 

KMPFEN:
Fordert Dich ein Gegner zum Kampf auf, geschieht das strategisch und
rundenbasiert. Jede Figur kann einen Schlag ausfhren, den Du ihr
befiehlst. Nach der Befehlsausgabe erfhrst Du im Textfenster, was
Deinem Team widerfhrt. Fr die Wirkung einer Waffe spielen je nachdem
Knnen, Kraft, Geschicklichkeit, und sogar Glck eine Rolle. Auch wenn
der damalige Kampfmodus grafisch nicht mit heutigen Games vergleichbar
ist, hatte die Strategie schon ganz schn viel auf dem Kasten! Lerne
also unbedingt Deine Gegner kennen. Jeder hat irgendwo eine Schwche.
Und versuche nicht, etwas zu hypnotisieren, dass kein Hirn hat. Bsp:
Kampfroboter knnen nicht kochen, und sind gegen Psychoattacken imun,
whrend sie elektromagnetische Strahlung ziemlich nerven kann. 

GEGENSTNDE:
Jede Figur kann maximal 6 Items mit sich herumtragen: Waffen,
Ausrstung, Nahrungs- und Heilmittel oder sonstigen Schrott. Irgendwann
wirst Du Dir einen Caddy wnschen, der Dir all den Mist hinterhertrgt,
und irgendwann wirst Du ihn vielleicht auch finden... Klicke auf ein
Portrait und dann auf Inventar. Waffen und Rstungen musst Du anziehen,
um sie benutzen zu knnen. Ausgerstete Items haben einen * in der
Liste. Items, die eine Figur (noch) nicht benutzen kann, werden mit
einem  markiert. Bsp: Wasser heiss machen kann jeder, ein
Asthanensteak zuzubereiten erfordert schon etwas mehr Kochkunst. 

LEVEL UND GEFAHR:
Die grosse LED-Anzeige zeigt Dir die Gefhrlichkeit der Umgebung an: Je
hher die Zahl, umso strker knnen die Gegner sein. Je roter die Farbe,
um so hher ist die Gefahr, angegriffen zu werden. Nachts und in dunklen
Ecken lauern natrlich immer die grausamsten Bsewichte, und je tiefer
der Dungeon, um so hungriger sind die Bestien... 

TIPPS ZUM BERLEBEN:
Immer gengend zu Essen dabei haben (Geschfte haben ffnungszeiten). In
sicheren Gegenden vorschlafen um in unsicheren wach zu sein. Aufgaben,
Waffen und Ausrstung richtig verteilen. Stdte und Dungeons
kartographieren und Lden oder spezielle Personen einzeichnen.
Architektonische Besonderheiten genauer untersuchen (versteckte Rume).
Inschriften aufschreiben und beherzigen. Vor den Dungeons abspeichern.
Keine Cola ber die Tastatur schtten. Haustiere und Freund(in) nicht
vernachlssigen (ERNSTE SUCHTGEFAHR!).